Étude de cas : Comment OHRIZON a transformé un site archéologique avec la réalité augmentée


Reconstruction en réalité augmentée du Temple de Mars

Quand la réalité augmentée stimule les visites d’un site archéologique

Le Temple de Mars, monument historique emblématique en Bretagne, a trouvé un nouvel intérêt grâce à l’intégration de la réalité augmentée (RA) dans sa visite. OHRIZON a développé une application innovante permettant aux visiteurs de découvrir ce site ancien à travers des reconstructions immersives et une application géolocalise. L’application offre une exploration virtuelle, enrichie de contenu multimédia qui plonge le visiteur dans l’histoire du Temple. Grâce à une interface intuitive et à des technologies de pointe, cette expérience enrichie a non seulement attiré une nouvelle génération de visiteurs, mais a également amélioré l’accessibilité à ce patrimoine historique.

Un site archéologique près de Dinan

Le temple de Mars, situé près de Dinan, est l’un des monuments les plus importants d’une ancienne ville romaine. Ce temple, dédié à Mars, le dieu de la guerre dans la mythologie romaine, est un témoignage impressionnant du passé ancien de la région. Le site, après avoir subi des transformations au fil des siècles, a presque disparu jusqu’à sa dernière grande phase de développement. Dans une volonté de moderniser et d’enrichir l’expérience du visiteur tout en préservant son authenticité, l’agglomération de Dinan a fait appel à OHRIZON pour intégrer les technologies immersives, y compris la réalité augmentée, dans son expérience de visite in situ.

Les défis de cette demande de visite

L’un des principaux défis du projet était de rendre la visite du Temple de Mars à la fois captivante et accessible tout en respectant la libre accessibilité du site. L’objectif était de donner vie à cet ancien monument en offrant une expérience de visite interactive qui pourrait captiver à la fois les amateurs d’histoire et les visiteurs moins familiers avec ce patrimoine.

De plus, comme le Temple de Mars est un site historique fragile, il était crucial de trouver un moyen de permettre aux visiteurs de plonger dans son passé sans risquer d’endommager la structure existante. Ce projet devait donc allier technologie et préservation du patrimoine, tout en étant accessible à un large public, y compris les jeunes générations qui recherchent des expériences plus immersives.

La réalité augmentée comme solution

OHRIZON a conçu une application de réalité augmentée permettant aux visiteurs de vivre une expérience immersive tout en explorant le Temple de Mars. En utilisant la RA, les reconstructions 3D de l’ancien temple, de ses statues et de ses éléments architecturaux ont été superposées au monde réel. Les visiteurs peuvent voir et interagir avec ces éléments numériques tout en restant dans le contexte historique du lieu.

L’application offre une interface intuitive, permettant à tout le monde d’accéder facilement au contenu. Les visiteurs peuvent voir des modèles 3D du temple et de ses environs, découvrir des informations historiques supplémentaires et même participer à des activités interactives liées à l’histoire du temple. Des vidéos, des narrations audio et des animations complètent cette expérience enrichissante.

L’un des principaux avantages de la solution était de créer une expérience engageante, accessible et amusante, en particulier pour un jeune public, souvent plus enclin à s’intéresser aux expériences interactives. La réalité augmentée permet de dynamiser l’approche traditionnelle des visites guidées en offrant une dimension supplémentaire à l’expérience de visite.

Résultat : un nombre record de téléchargements

Depuis l’intégration de la réalité augmentée dans la visite du Temple de Mars, les commentaires des visiteurs ont été extrêmement positifs. Non seulement l’expérience a-t-elle attiré un public plus jeune, mais elle a également suscité un regain d’intérêt pour le site chez les visiteurs plus âgés, qui ont apprécié les informations détaillées et les reconstitutions historiques accessibles par le biais de l’AR.

Le site a connu une augmentation du nombre de visiteurs, avec une interaction plus marquée des jeunes générations avec le patrimoine historique. Des fonctionnalités interactives, telles que des vidéos et des animations, ont permis aux visiteurs de mieux comprendre l’histoire du Temple de Mars, rendant la visite plus attrayante et éducative.

Ce succès est confirmé dans les chiffres, avec plus de 800 téléchargements par an, ce qui est un très bon score pour un site isolé, loin de la ville et du musée archéologique de Corseul.

Quand la réalité augmentée et la médiation culturelle vont de pair

Le projet du Temple de Mars est un exemple parfait de la façon dont la technologie, en particulier la réalité augmentée, peut redonner vie aux sites historiques tout en respectant leur intégrité. OHRIZON a réussi à transformer l’expérience de la visite du Temple de Mars en une aventure immersive, accessible et engageante pour tous les publics.

En offrant une exploration enrichie du passé tout en permettant une interaction ludique, l’application de RA a non seulement modernisé la façon dont les visiteurs perçoivent ce point de repère, mais a également permis de l’intégrer dans une dynamique touristique et éducative du 21e siècle.

Si vous souhaitez également moderniser l’expérience de vos visiteurs tout en préservant l’intégrité de votre patrimoine, le studio OHRIZON peut vous aider à développer une solution innovante et immersive adaptée à vos besoins.


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Lionel Guillaume, en audio sur le Lien Multimédia